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Imagen de Andy en Pixabay |
Y hace unos días me dio por escribir un microrrelato de una espada encantada y me vino a la mente ese hilo.
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Imagen de Andy en Pixabay |
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¡Feliz día del orgullo friki, de la toalla y glorioso 25 de mayo!
Hoy toca publicar en el blog una nueva aventura de rol, para el que quiera disfrutarla: la torre de Tolomeo.
Se la dirigí a mis hijos hace algo un par de meses y se puede ver el resultado en este artículo del blog: Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo.
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Imagen de Micha en Pixabay |
El otro día volvimos a jugar mis dos hijos y yo una partida de Pathfinder Salvaje. Llevábamos tiempo sin continuar la campaña, y eso que mi primer propósito era comenzar a prepararles un sandbox, pero nunca hay tiempo :(.
En cualquier caso, hoy toca contar cómo fue la aventura, incluyendo errores y aciertos en la dirección de juego. Mi propósito es publicarla en algún para que la juegue cualquiera que quiera (aunque la jugué con mis dos hijos de diez, valdría para cualquier edad).
Y quizá, tras esta aventura, crearme un Notion para gestionar la campaña y no olvidarme de cosas, que estamos jugando las partidas de forma muy dispersa.
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Preparando la partida |
Hoy toca subir una aventura que les dirigí a mis pequeños goblins (que ya no van siendo tan pequeños), de una aldea asediada por miles de cuervos (que puedes descargar aquí directamente y pasar de leer el resto del artículo). Los aventureros tienen que descubrir por qué están allí todos aquellos pájaros y cómo librarse de ellos.
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Imagen de Falco en Pixabay |
Hace ya unos meses que los de The Design Mechanism dieron la noticia de que sacarían un Classic Fantasy Imperative con licencia ORC y, por fin, en septiembre, lo publicaron tanto en su web como en Drivethrurpg.
Si no sabes a qué puede hacer referencia ese manual, podríamos decir que nos han puesto en nuestras manos digitales un BRP ("sistema d100") ligero (no contiene todas las reglas), mazmorrero (estilo OSR) y gratuito, que podríamos usarlo para jugar o para crear nuestra propia adaptación (por la licencia ORC). Todo ello tomando el núcleo básico del juego de rol Mythras (anteriomente conocido como Runequest 6).
¿No vale el resumen y hay que hacer uno más simple? Pues aquí va: Sería jugar al D&D con 1d100 y sin sacos de vida. Intenta una aproximación más burda 😋.
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Portada chula del Classic Fantasy Imperative |
Este verano, la falta de partidas de rol ha tenido su lado útil: le he podido dedicar tiempo a otras actividades roleras que siempre había tenido en mente.
Y una de ellas era preparar una partida basada en el universo de Starcraft de Blizzard, uno de mis videojuegos favoritos. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, de esos en los que vas construyendo un ejército para derrotar al ejército del contrario. Podías elegir entre tres ejércitos: los terrans, que son los humanos; los protoss, un ejército alienígena con tecnología avanzada; y los zergs, un ejército alienígena insectoide, estilo aliens, bichos de Starship Troopers o tiránidos del Warhammer 40000).
El uno, que salió en el 98, se convirtió en mi favorito, aparte de por la ambientación, porque era el primer juego de ETR que descubría en el que cada ejército era completamente diferente a los otros dos, no eran solo unidades que les cambiaban el aspecto y ya está (guerreros humanos o guerreros orcos del Warcraft, que los personajes eran diferentes pero tenían los mismos atributos). Al Starcraft 1 y a la primera expansión que sacaron años más tarde, el Broodwar, les dediqué muchas horas de juego; pero cuando el 2 salió allá por el 2010 ya me pilló mayor, con menos mono y tiempo para jugar a videojuegos.
Bueno, pues a esa idea de montar una partida de rol basada en este universo le llevaba dando vueltas desde hace unos cuatro o cinco años, tras leer un cómic de Aliens y que me surgiese una semilla de aventura al mezclar esa idea con una de las cinemáticas (tan horriblemente dobladas, todo sea dicho) del Starcraft (la del jeep arrollando a un zergling). Pero era algo que siempre se quedaba en el montón de cosas por querer hacer.
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Las razas jugables del Starcraft: terrans (humanos), protoss y zergs |
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Imagen de ELG21 en Pixabay |
Ya hicimos las fichas de personaje en Mythras/Fantasía Clásica, preparamos la sesión cero, jugamos una primera partida con una aventura específica para Fantasía Clásica y, por fin, jugamos la primera aventura de Sombras sobre Voirlan, adaptada a Mythras. Así que ya tengo de momento un primer esquema para la conversión entre sistemas, de D&D a Runequest 6 / Mythras con Fantasía Clásica, y unas cuantas reglas caseras para la creación y la experiencia de los propios personajes.
Todo lo iré resumiendo en esta localización, Conversión de D&D a Mythras, que iré readaptando según sea necesario. Aquí solo pongo las primeras ideas del motivo de ciertas adaptaciones; vamos, un blablabla que no llega a ninguna parte. Solo he convertido las dos primeras aventuras, así que según vaya avanzando, lo mismo voy descubriendo cosas nuevas.
Encontré, por cierto, un blog muy interesante dedicado a Mythras, del que extraje algunas reglas caseras, el blog de Raleel, en especial las tiradas de experiencia, que encaja más en una campaña corta que usar el sistema de Mythras.
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El pack de juego |
Ya está en marcha la campaña de Sombras sobre Voirlan (de Shadowlands), usando Mythras (alias Runequest6) (con versión reducida y gratuita en Mythras Imperativo) y el suplemento Fantasía Clásica (ambos de 77 mundos) para reproducir en Mythras una campaña con sabor D&D.
Pero antes de entrar en harina, de pensar en las conversiones necesarias, quería probar el sistema con una aventura específica para dicho sistema. Solo he conseguido encontrar en español una aventura gratuita, la de los Túmulos Olvidados de Thorkrim, una aventura sencilla para iniciarse en Fantasía Clásica. Es la que nos serviría para comprobar si el sistema de combate de Mythras iba a ser un problema o no.
Porque tengo que admitir que, tras envalentonarme a montar la campaña con este sistema y repasar el manual, me acobardé cuando vi todo el tema de los efectos de combate. Me daba la impresión de que podría complicar mucho cualquier combate. Y es que me estoy volviendo cómodo, con sistemas con mecánicas más sencillas de memorizar (como Fate, claro, sencillísimo :P).
Así que os voy a contar la experiencia, pero es un poco blablabla rollazo, así que podéis hacer scroll hasta el final, hasta el resumen.
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Runequest 6 (Mythras) y Fantasía Clásica |
Me ha surgido por fin la oportunidad que llevaba tiempo buscando, de probar este juego (Savage Worlds) del que muchos hablan maravillas. A mí me genera, como se suele decir, emociones encontradas: algunas mecánicas me parecen muy chulas y otras no tanto. Pero le tenía ganas, la verdad.
Y, leyendo el manual estando de vacaciones, alejado de casa sin acceso a todo el material rolero en físico, me dio por preparar alguna ficha y, como tengo a mis dos hijos roleros de 8 años siempre dispuestos a tirar dados, les pregunté que si querían hacer una ficha y probarlo. Vaya que si querían. Aunque me daba miedo de que pudiese ser un poco complicado para niños pequeños (aunque ya roleros).
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Las fichas de personaje de mis goblincillos |
Hoy toca hablar sobre mezclas (quizá raras) en el mundo del rol.
Específicamente, de tres cosas:
¿Y entonces, de qué voy a hablar? Pues de cómo, en ocasiones, me gusta complicarme la vida.
Aquí os traigo una nueva aventura de rol para niños, «los tres cerditos y el ático cerrado» 👈 (ese enlace es para su descarga directa, desde el inicio del artículo, por si no te interesa leer el resto XD ).
Esta vez es para el juego de rol Pequeños Detectives de Monstruos de Nosolorol. Es una aventura que ya tiene su tiempo y que jugaron mis dos goblins con cinco años. Aparte de jugarla con ellos, también tuve la suerte de dirigirla en las jornadas FAM que se organizaron en Madrid en 2019 y en Ludiversia, cuando me invitaron a pasar un día y me hicieron la encerrona para dirigir :D (ojo, que son gente muy maja, que luego me acabé haciendo socio del club ;) ). En fin, no son muchos testeos pero al menos tiene tres partidas a sus espaldas.
En esta ocasión, los pequeños detectives de monstruos son requeridos por sus amigos, los tres cerditos, porque la puerta del ático en la casa de Cerdito Mayor no se puede abrir y necesitan su ayuda. Se la habían pedido al lobo feroz, pero este no ha llegado y no podían esperar más.
Aquí está una nueva actualización de la aventura de rol de las zanahorias del gigante Gurriato. Esta vez, con el mapa de la granja, que lo había dejado pendiente hace un par de meses y por fin me he puesto manos a la obra.
No es que sea una pasada de mapa, pero lo suficiente para dar el pego. Con la de herramientas chulas que habrá, y yo sigo tirando de AutoREALM.
La aventura estaba anunciada en este artículo: Aventura de Rol: Las zanahorias del gigante Gurriato, aunque os las podéis bajar de estos enlaces directamente para no tener que estar navegando más:
Llevaba tiempo queriendo actualizar esta aventura, tras haberla jugado 5 veces y viendo algunos detalles que se podían corregir, pero nunca encontraba el momento.
Y al fin lo conseguí.
No es gran cosa, pero he intentado explicarme un poco mejor en la parte de los identificadores (para indicar cómo usar una aventura agnóstica para poder adaptarla al sistema de juego que vayamos a usar), he añadido algunas posibles acciones más de los jugadores y, quizá más importante, he creado por fin la versión un poco más accesible de los documentos, con textos más grande, menos combinación de colores y a una simple columna.
La aventura estaba anunciada en este artículo: Aventura de Rol: Las zanahorias del gigante Gurriato, aunque os las podéis bajar de estos enlaces directamente para no tener que estar navegando más:
No me gusta mucho hacer puzles para las partidas de rol con mayores. Me saca un poco de la partida, ya que, cuando aparecen, son los jugadores los que tienen que demostrar su habilidad, no los personajes. Pero antes, en mi primera época mazmorrera, los ponía a mogollón. En fin, son gustos que cambian, ahora no me va.
Aunque cuando juego al rol con niños pequeños, no opino lo mismo. Las primeras partidas que jugaba con mis peques y las que he jugado con otros niños, me parece muy entretenido eso de poner puzles.
Este viernes pasado pude probar la aventura de las zanahorias del gigante Gurriato con adultos. La primer partida la había jugado con mis hijos, así que el público cambiaba bastante. Como es una aventura de toque infantil, lo suyo era intentar no hacerla tan infantil para los mayores.
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Imagen de klimkin en Pixabay |
Y como pensé que me podían acabar troleando, se me ocurrió que podíamos jugar una aventura con trolls en lugar de duendes, como los de la película Trolls. El malo, en lugar de un gigante, sería un bergen (aunque todo el rato le llamé grendel, como el de Beowulf, porque no me acordaba del nombre exacto 😅) y, el espacio temporal, justo durante la primera película (después de la huída inicial pero antes del fin de la misma).
Los padres con hijos ya más mayores ya nos conocíamos la ambientación al dedillo. Solo nos faltó animarnos a cantar.
Aquí tenéis una nueva aventura de rol: las zanahorias del gigante Gurriato 🥕 y la misma aventura, en versión algo más accesible.
Los jugadores interpretan a un grupo de duendes que tienen que conseguir unas zanahorias gigantes para que la chamana Shaka pueda curar a la jefa Blifu. Pero las zanahorias solo pueden conseguirse en la huerta del gigante Gurriato, que no tiene ninguna gana de tener a un grupo de duendes pululando por los alrededores de su casa.
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Imagen de klimkin en Pixabay |
Es una aventura de fantasía infantil, pero preparada para jugar no solo con peques sino también con mayores. Es agnóstica, no utiliza ningún sistema específico, y las descripciones se han dado de forma genérica para poder aplicarla al sistema que cada uno utilice.
En cualquier caso, viene con tres guías de conversión para jugarla con 8 Tesoros, Aventuras y Misterios y Fate Acelerado.
Aunque la propuesta es para jugarla interpretando a duendes, se puede jugar con otras especies de fantasía medieval, teniendo en cuenta que todo lo que hay en la granja del gigante Gurriato es, básicamente, gigante.