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jueves, 7 de noviembre de 2024

De bestiarios y aventuras propias publicadas

Hace unos días me quejaba de la cantida de bestiarios que se necesitarían para poder dirigir la campaña de Pathfinder 2 «la corona del rey kóbold», ya que en esa pequeña campaña se referencian monstruos de tres bestiarios distintos (el uno, el dos y el tres; por error, también se referencia el seis, pero ya vimos que era un problema de traducción), sin mostrar sus estadísticas.

Y eso me recordó a los problemas (alias «tiempo que pierdo en pensar en chorradas») que yo me he buscado a la hora de publicar algunas aventuras (publicarlas en el blog, no lo entendáis como algo profesional sino como «subir una aventura al blog»).

Ese tema de tener que usar diferentes licencias y saber qué puedes publicar o qué no para ser estrictamente legal (o en la medida de lo posible) me dio algunos quebraderos de cabeza, sobre todo, por culpa de querer adaptar una misma aventura a distintos sistemas.

miércoles, 23 de octubre de 2024

Cómo sería el Señor de los Anillos si hubiese sido una partida de rol

Si el Concilio de Elrond hubiese sido el gancho de una partida de rol, para enlazar una aventura con una campaña, habría sido algo así:

(Nota: me he tomado unas cuantas licencias, como usar la escena del Concilio de la película y no del libro :P ).

El director de juego, John, describía el tumulto que se había formado en el Concilio de Elrond con el Anillo Único, hablando por todos los PnJ, alzando la voz para confundir a los jugadores, que también discutían entre ellos. En ese momento, Alfred alzó la voz para imponerse al resto de los jugadores:

—Frodo se levanta de su sitio y grita «yo lo llevaré. ¡Yo lo llevaré! ¡Yo llevaré el anillo a Mordor!»

—¿Y cómo piensas hacerlo? —le preguntó Arabel.

—Pues ni idea, no sé cómo voy a hacerlo.

jueves, 10 de octubre de 2024

Demasiados bestiarios para la corona del Rey Kóbold

Llevaba un tiempo pensando si comprarme o no la corona del Rey Kóbold, una campaña de Pathfinder 2 que estaba en Tesoros de la Marca de segunda mano y a buen precio (24 euros de los 35 que cuesta y en perfecto estado). Tras haber jugado la partida de la última esperanza de Hondonada para Pathfinder Salvaje (Pathfinder para Savage Worlds), que se corresponde con la primera parte de la campaña mencionada, tenía ganas de saber cómo continuaba la historia.

La aventura de Hondonada la estoy dirigiendo por segunda vez, ahora a unos amigos para que viesen cómo funcionaba Savage Worlds, y les pregunté si estaban interesados en darle una segunda oportunidad a Pathfinder 2 y continuar con la campaña completa en dicho sistema. Al PF2 ya le habíamos dado la primera oportunidad durante la beta y en aquel momento no nos convenció mucho, pero esta era una buena razón para volver a probar. Así, además, uno de los jugadores podía probar Pathfinder 2, que le podía interesar porque D&D se le podía estar quedando pequeño.

Así que he tenido la excusa perfecta para adquirir esta campaña y darme así la oportunidad de estrenar el manual de bolsillo de Pathfinder 2, que básicamente me lo había comprado como libro de lectura más que como manual de juego. ¡Quién me diría que acabaría cayendo en la manos del PF2!

Y que conste, este artículo no es una reseña del libro en sí, sino de los sustos que me llevo en esta vida rolera.

Libro de la corona del Rey Kobold, con Goznarclick y sus dados preparándose para las partidas
Preparándome para leer la corona del Rey Kóbold

lunes, 2 de septiembre de 2024

Microrrelato: Eligiendo juego de rol

Álex - Bueno, gente, tras acabar la campaña que hemos estado jugando este año, he acabado un poco harto de D&D y estaba pensando en dirigir a otro sistema. He hecho una lista de juegos que me gustaría poder probar, a ver cuál elegís. Sería para una nueva campaña de fantasía medieval.

Bruno – Que lista más larga, ¿no? ¿Qué significan todos estos nombres?

Matilde – Otros juegos de rol. Es que, como esta ha sido tu primera campaña de rol, solo conoces D&D, pero hay un montón de juegos. Es igual que si solo has jugado al parchís y de repente te dicen que también existe el Monopoly y el Risk.

domingo, 18 de agosto de 2024

Aventura de rol: ¡Hormigas gigantes!

Toca subir una nueva aventura de rol de las que les dirijo a mis peques: ¡Hormigas gigantes!, que puedes descargarte aquí.

Sí, el título te destripa toda la aventura, así que no se lo menciones a tus jugadores.

Se trata de una aventura muy corta, para jugar como partida de una sesión corta que requiera poca preparación o para añadirla en un sandbox como un evento sencillo.

Imagen de Clker-Free-Vector-Images en Pixabay


Los PJ tienen que ayudar a buscar al ser que se está llevando los animales de una aldea, siguiendo el rastro dejado por el ser al arrastrar a una ternera como si nada. Aquello los llevará a una cueva llena de extrañas hormigas mutadas: hormigas de colores, hormigas saltarinas, hormigas parpadeante, ¡y hormigas gigantes!

jueves, 15 de agosto de 2024

Roleando con los peques: ¡Hormigas gigantes!

Tras cuatro meses sin dirigir al rol (la última vez que dirigí a mis peques fue la aventura de la Torre de Tolomeo que he estado publicando estos meses atrás) y tras varias veces que me pidieran partida, decidí que había que superar la crisis rolera de los cuarenta y dirigirles algo, aunque fuese rápido y sencillo.

Un par de semanas atrás había surgido en mi cabeza una semilla de aventura, pero no era capaz de plasmarlo (ni siquiera en postits, que es como mejor se me da), así que decidí improvisar un poco.

Repasé varias de las aventuras que tengo por ahí compradas de una sola página (las típicas one-page adventures) para ver si algún mapa me inspiraba para la aventura que tenía pensada y, adaptando uno de los mapas del Forest Excursions como referencia, tire para adelante.

Preparándonos para la aventura

Y nos montamos una partidita de Savage Worlds (Pathfinder Salvaje) de entre una hora y hora y media, en la que se incluyeron los típicos momentos de comprar equipo en el mercado. Para poco dio la aventura, que hubo que alternar con jugar a la vez con la más peque al Monster Kit. Pero fue un rato muy entretenido, la verdad, que sirvieron para alejar los fantasmas de la crisis rolera.

viernes, 19 de julio de 2024

Guías de conversión de la torre de Tolomeo actualizadas

Siempre le había dado vuelta al tema de las guías de conversión, cuando creaba una aventura sin sistema y la convertía a varios sistemas. Para la adaptación de la aventura en cada sistema y su mantenimiento, la guía de conversión era más sencilla: un documento en el que se indicaba, para cada tirada (a través de una referencia), la tirada y dificultad correspondiente del sistema de juego.

Sin embargo, esto obliga, a la hora de dirigir, a manejar dos documentos a la vez: la aventura en sí y la guía de conversión. Lo que puede ser más complicado para el Director de Juego.


Imagen de Micha en Pixabay

miércoles, 10 de julio de 2024

Aventura de rol: Actualización de la torre de Tolomeo para Vieja Escuela

Una nueva guía para la aventura de la torre de Tolomeo, esta vez para Vieja Escuela, el OSR gratuito de Grapas y Mapas.

Para descargarte la aventura actualizada con todas las guías de conversión, puedes navegar al post de la aventura desde aquí.

Imagen de Micha en Pixabay

sábado, 6 de julio de 2024

Aventuras y Misterios: Regla avanzada para armas y armaduras

Durante la adaptación de Aventuras y Misterios a la última aventura que he publicado, la torre de Tolomeo, como es una aventura con un alto componente de combate, me di cuenta de que dicha adaptación quedaba un poco coja, con tantas armas como había incluido. Que no es que fuesen muchas, lo normal para una aventura mazmorrera, pero a lo mejor es un tipo de aventura que no encaja del todo con la filosofía Aventuras y Misterios. Sin embargo, he querido adaptarlo por la simplicidad del sistema (ha sido rápido crear una guía por si a alguien le diese por jugarlo, ¿por qué no?) y porque tampoco es algo completamente opuesto.

Así que le añadí a la aventura una regla opcional, muy sencillita, para darle un toque adicional más de combate: una comparativa entre el nivel de ataque y el de defensa. Lo malo es que lo explico tan al detalle, que quizá me haya pasado un poco. Eso sí, es solo una regla teórica que no he podido poner en práctica.

Imagen de Bernhard Stärck en Pixabay

viernes, 5 de julio de 2024

Aventura de rol: Actualización de la torre de Tolomeo para Aventuras y Misterios

Y otra guía más de conversión para la aventura de la torre de Tolomeo. Ahora le toca el turno a Aventuras y Misterios, de Grapas y Mapas, que puedes descargarte de forma gratuita.

Para descargarte la aventura actualizada con todas las guías de conversión, puedes navegar al post de la aventura desde aquí.

Imagen de Micha en Pixabay

jueves, 4 de julio de 2024

Aventura de rol: Actualización de la torre de Tolomeo para Mythras

Nueva guía de conversión para la aventura de la torre de Tolomeo. Esta vez, es para Mythras en sus distintas variantes (Mythras, Fantasía clásica o la versión imperativa de las mismas, Mythras Imperativo y Classic Fantasy Imperative, este último solo en inglés).

Puedes navegar al post de la aventura desde aquí.

Imagen de Micha en Pixabay

miércoles, 26 de junio de 2024

Objetos mágicos con tara

En 2021 se me ocurrió hacer en Twitter un hilo de objetos mágicos con algún tipo de tara. No recuerdo a cuento de qué surgió ese hilo, solo se me ocurre que pudiera ser al recordar una revista Dragón en los noventa que sacaba a un mercader mágico que vendía objetos mágicos defectuosos, como el anillo de invisibilidad, que se volvía invisible (el anillo) cuando lo activabas.

En cualquier caso, fui añadiendo a ese hilo un objeto mágico con alguna cualidad extraña, generalmente una que fastidiaba a los PJ.

Imagen de Andy en Pixabay

Y hace unos días me dio por escribir un microrrelato de una espada encantada y me vino a la mente ese hilo.

miércoles, 29 de mayo de 2024

Tiempo que me llevó publicar la última aventura de rol

Para la última aventura que he escrito y publicado en el blog, la torre de Tolomeo, me había propuesto hacer un experimento personal, y era ver cuánto tiempo (aproximado) me lleva publicar una aventura para que la puedan dirigir y disfrutar (o sufrir, según se mire) otras personas. Siempre me pareció que me llevaba bastante tiempo pero nunca lo había calculado, y tenía curiosidad.

Ojo, a tener en cuenta, que cuando digo publicar, no lo digo en plan profesional ni nada, todo lo contrario, es en plan amateur. Amateurismo nivel muy amateur. Llamo publicar simplemente a pasar a limpio una aventura que ya había dirigido (con anotaciones en sucio) y publicarla en el blog (y gratuita, recordad, gratuita) para disfrute ajeno.

Imagen de free stock photos from www.picjumbo.com en Pixabay

sábado, 25 de mayo de 2024

Aventura de rol: la torre de Tolomeo

¡Feliz día del orgullo friki, de la toalla y glorioso 25 de mayo!

Hoy toca publicar en el blog una nueva aventura de rol, para el que quiera disfrutarla: la torre de Tolomeo.

Se la dirigí a mis hijos hace algo un par de meses y se puede ver el resultado en este artículo del blog: Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo.

Imagen de Micha en Pixabay

lunes, 8 de abril de 2024

Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo

El otro día volvimos a jugar mis dos hijos y yo una partida de Pathfinder Salvaje. Llevábamos tiempo sin continuar la campaña, y eso que mi primer propósito era comenzar a prepararles un sandbox, pero nunca hay tiempo :(.

En cualquier caso, hoy toca contar cómo fue la aventura, incluyendo errores y aciertos en la dirección de juego. Mi propósito es publicarla en algún para que la juegue cualquiera que quiera (aunque la jugué con mis dos hijos de diez, valdría para cualquier edad).

Y quizá, tras esta aventura, crearme un Notion para gestionar la campaña y no olvidarme de cosas, que estamos jugando las partidas de forma muy dispersa.

Material para la partida de rol: manuales, fichas y dados
Preparando la partida

miércoles, 6 de diciembre de 2023

Aventura de rol: una aldea y mil cuervos

Hoy toca subir una aventura que les dirigí a mis pequeños goblins (que ya no van siendo tan pequeños), de una aldea asediada por miles de cuervos (que puedes descargar aquí directamente y pasar de leer el resto del artículo). Los aventureros tienen que descubrir por qué están allí todos aquellos pájaros y cómo librarse de ellos.

Imagen de Falco en Pixabay

sábado, 21 de octubre de 2023

Mythras y el nuevo Classic Fantasy Imperative

Hace ya unos meses que los de The Design Mechanism dieron la noticia de que sacarían un Classic Fantasy Imperative con licencia ORC y, por fin, en septiembre, lo publicaron tanto en su web como en Drivethrurpg.

Si no sabes a qué puede hacer referencia ese manual, podríamos decir que nos han puesto en nuestras manos digitales un BRP ("sistema d100") ligero (no contiene todas las reglas), mazmorrero (estilo OSR) y gratuito, que podríamos usarlo para jugar o para crear nuestra propia adaptación (por la licencia ORC). Todo ello tomando el núcleo básico del juego de rol Mythras (anteriomente conocido como Runequest 6).

¿No vale el resumen y hay que hacer uno más simple? Pues aquí va: Sería jugar al D&D con 1d100 y sin sacos de vida. Intenta una aproximación más burda 😋.

Portada del Classic Fantasy Imperative
Portada chula del Classic Fantasy Imperative

lunes, 9 de octubre de 2023

Preparando una aventura de Starcraft para Fate

Este verano, la falta de partidas de rol ha tenido su lado útil: le he podido dedicar tiempo a otras actividades roleras que siempre había tenido en mente.

Y una de ellas era preparar una partida basada en el universo de Starcraft de Blizzard, uno de mis videojuegos favoritos. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, de esos en los que vas construyendo un ejército para derrotar al ejército del contrario. Podías elegir entre tres ejércitos: los terrans, que son los humanos; los protoss, un ejército alienígena con tecnología avanzada; y los zergs, un ejército alienígena insectoide, estilo aliens, bichos de Starship Troopers o tiránidos del Warhammer 40000). 

El uno, que salió en el 98, se convirtió en mi favorito, aparte de por la ambientación, porque era el primer juego de ETR que descubría en el que cada ejército era completamente diferente a los otros dos, no eran solo unidades que les cambiaban el aspecto y ya está (guerreros humanos o guerreros orcos del Warcraft, que los personajes eran diferentes pero tenían los mismos atributos). Al Starcraft 1 y a la primera expansión que sacaron años más tarde, el Broodwar, les dediqué muchas horas de juego; pero cuando el 2 salió allá por el 2010 ya me pilló mayor, con menos mono y tiempo para jugar a videojuegos.

Bueno, pues a esa idea de montar una partida de rol basada en este universo le llevaba dando vueltas desde hace unos cuatro o cinco años, tras leer un cómic de Aliens y que me surgiese una semilla de aventura al mezclar esa idea con una de las cinemáticas (tan horriblemente dobladas, todo sea dicho) del Starcraft (la del jeep arrollando a un zergling). Pero era algo que siempre se quedaba en el montón de cosas por querer hacer.

Las razas jugables del Starcraft: terrans (humanos), protoss y zergs

miércoles, 28 de junio de 2023

Aventura de rol: reparando el trineo de Papá Noel

Por fin consigo pasar a limpio la aventura de estas navidades que jugué con mis goblins estas Navidades pasadas, reparando el trineo de Papá Noel, que puede descargarse aquí.

Una aventura pensada para niños a partir de 6 años en las que unos elfos de Navidad tendrán que ayudar a Papá Noel a buscar tres materiales para poder arreglar el trineo, que no ha pasado la Inspección Técnica de Vehículos Mágicos.

Papá Noel en su casa, cerca del trineo
Imagen de ELG21 en Pixabay

viernes, 30 de diciembre de 2022

Voirlán con Mythras: Primeros pasos y conversión

Ya hicimos las fichas de personaje en Mythras/Fantasía Clásica, preparamos la sesión cero, jugamos una primera partida con una aventura específica para Fantasía Clásica y, por fin, jugamos la primera aventura de Sombras sobre Voirlan, adaptada a Mythras. Así que ya tengo de momento un primer esquema para la conversión entre sistemas, de D&D a Runequest 6 / Mythras con Fantasía Clásica, y unas cuantas reglas caseras para la creación y la experiencia de los propios personajes.

Todo lo iré resumiendo en esta localización, Conversión de D&D a Mythras, que iré readaptando según sea necesario. Aquí solo pongo las primeras ideas del motivo de ciertas adaptaciones; vamos, un blablabla que no llega a ninguna parte. Solo he convertido las dos primeras aventuras, así que según vaya avanzando, lo mismo voy descubriendo cosas nuevas.

Encontré, por cierto, un blog muy interesante dedicado a Mythras, del que extraje algunas reglas caseras, el blog de Raleel, en especial las tiradas de experiencia, que encaja más en una campaña corta que usar el sistema de Mythras.

Manual de D&D, Runequest 6, Fantasía Clásica y campaña de Sombras sobre Voirlan
El pack de juego