Durante la adaptación de Aventuras y Misterios a la última aventura que he publicado, la torre de Tolomeo, como es una aventura con un alto componente de combate, me di cuenta de que dicha adaptación quedaba un poco coja, con tantas armas como había incluido. Que no es que fuesen muchas, lo normal para una aventura mazmorrera, pero a lo mejor es un tipo de aventura que no encaja del todo con la filosofía Aventuras y Misterios. Sin embargo, he querido adaptarlo por la simplicidad del sistema (ha sido rápido crear una guía por si a alguien le diese por jugarlo, ¿por qué no?) y porque tampoco es algo completamente opuesto.
Así que le añadí a la aventura una regla opcional, muy sencillita, para darle un toque adicional más de combate: una comparativa entre el nivel de ataque y el de defensa. Lo malo es que lo explico tan al detalle, que quizá me haya pasado un poco. Eso sí, es solo una regla teórica que no he podido poner en práctica.
Imagen de Bernhard Stärck en Pixabay |
Es una regla muy opcional, claro, porque añade una complejidad al sistema que no es siempre deseable, así que depende de qué tipo de partidas juguéis con Aventuras y Misterios. Para más inri, la regla explicada ocupa casi tanto como el reglamento del jugador de AyM 😱 pero se puede resumir realmente en una línea: si el atacante está mejor armado que la defensa del contrario, obtiene un dado extra por objeto. Es decir, si mis armas son más potentes que tu armadura, gano un dado.
Hay que tener en cuenta que solo se puede obtener un dado por objeto. Si el personaje tiene varios beneficios, nunca obtendrá más de un dado (sin embargo, si están empatados en armas y tiene algún objeto adicional, sí que podría obtener el dado).
La regla, en modo largo, sería la siguiente: todas las armas (incluyendo armas naturales como garras) y armaduras se considerarían como un objeto que puede dar un dado adicional en la tirada de ataque. Para esta regla, habría que determinar a qué categoría pertenece el arma y armadura, dependiendo de lo pesadas que sean:
- Ninguna (0): El personaje no lleva ni armas ni armaduras.
- Ligeras (1): armas tales como dagas, espadas cortas, palos, cuchillos, cerbatanas, hachas de mano, shurikens; y armaduras ligeras como cuero y cuero endurecido.
- Medias (2): espadas anchas, martillos de guerra, mazas, lanzas cortas, arcos; las armaduras incluirían cotas de escamas y cotas de malla.
- Pesadas (3): armas de dos manos como espadones, grandes hachas, mazas de dos manos, lanzas de caballería, ballestas pesadas; las armaduras serían corazas.
- Se pueden crear más grupos si se cree conveniente. Por ejemplo, la maza de un ogro podría considerarse muy pesada.
- Las armas de muy buena calidad o mágicas se considerarían de un nivel superior (+1). Así, una espada ancha mágica sería considerada pesada.
- Los escudos proporcionarían un nivel adicional de protección (+1), pero solo pueden usarse una vez por escena (dos, si es un escudo grande). El propio jugador decide en qué tiradas usar el escudo antes de tirar. Un escudo mágico o de calidad permitiría ser usado una vez adicional por escena.
- Armas y escudos de calidad dan el bono "mágico" durante una aventura. Después de eso, pasan a considerarse armas normales (por desgaste).
- Si se juega con profesiones y la profesión del personaje no daría acceso a usar un tipo de armas, se puede reducir el nivel del arma en uno (-1) hasta un mínimo de 1.
- Si el atacante tiene un arma dos niveles superior a las armas del enemigo, obtiene un nivel más (+1) en su defensa, porque es capaz de mantener la distancia con el enemigo.
- Si el arma es de mayor categoría que la armadura, el atacante puede usar un dado adicional por objeto para la tirada.
- Si es igual o menor, no se obtiene ese dado adicional. No obstante, el personaje podría usar otro objeto adicional, aparte del arma, para intentar ganar ese dado adicional.
- Como el primer guerrero tiene mejor arma (media - 2) que la armadura de su contrincante (ligera - 1), obtiene el dado por objeto.
- Como el segundo guerrero también tiene mejor arma (pesada - 3) que la armadura de su contrincante (media - 2), también obtiene ese dado.
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