Durante la adaptación de Aventuras y Misterios a la última aventura que he publicado, la torre de Tolomeo, como es una aventura con un alto componente de combate, me di cuenta de que dicha adaptación quedaba un poco coja, con tantas armas como había incluido. Que no es que fuesen muchas, lo normal para una aventura mazmorrera, pero a lo mejor es un tipo de aventura que no encaja del todo con la filosofía Aventuras y Misterios. Sin embargo, he querido adaptarlo por la simplicidad del sistema (ha sido rápido crear una guía por si a alguien le diese por jugarlo, ¿por qué no?) y porque tampoco es algo completamente opuesto.
Así que le añadí a la aventura una regla opcional, muy sencillita, para darle un toque adicional más de combate: una comparativa entre el nivel de ataque y el de defensa. Lo malo es que lo explico tan al detalle, que quizá me haya pasado un poco. Eso sí, es solo una regla teórica que no he podido poner en práctica.
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Imagen de Bernhard Stärck en Pixabay |