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lunes, 26 de febrero de 2018

Frikimemez: Sandbox



- Bueno, para esta campaña he preparado un sandbox... ¿sabéis lo que es un sandbox, verdad?
- Ehh... sí, sí, claro, por supuesto.


- ¿Os queda mucho? ¿Yo también quiero jugar?

jueves, 22 de febrero de 2018

Clases de personaje: Qué son y cuál es la mejor

Somos novatos y jugamos nuestra primera partida. Digamos que a un juego de mazmorreo genérico, como un D&D, un Pathfinder, un Dungeon World... aunque con lo que os voy a explicar se podría aplicar a cualquier sistema con clases, ya sea de fantasía, de ciencia ficción, de terror...

Entonces el director de juego nos pregunta "¿qué clase te quieres coger?", a lo que nosotros respondemos con dos preguntas, "¿qué narices es una clase?" y "¿cuál es la mejor?".

Porque, evidentemente, sea lo que sea, vamos a querer la mejor. Sí, que todo eso de que en el rol no gana nadie, que se juega para divertirse y crear una historia entre todos y tal, está muy bien, pero todos somos un poco munchkins y siempre queremos lo mejor.

Así que hoy vamos a descubrir aquí dos cosas, qué son las clases y un secreto oculto, que ningún DJ dice nunca, cuál es la mejor clase. Ojo, que esto vale su precio en monedas de platino.

Qué es una clase


A la primera pregunta, el DJ nos responderá que una clase de personaje es un arquetipo, una plantilla básica, que sirve para definir de forma general a nuestro personaje. Se trata de su carrera profesional como aventurero: Si es diestro con las armas, si lo suyo son los conjuros o si es hábil con el sigilo y el subterfugio, en qué habilidades destaca y cuales son sus debilidades.

Si varios jugadores escogen la misma clase para sus personajes (no hace falta llegar a las manos como en la última frikimemez), progresarán de forma muy similar pero se irán diferenciando según evolucionen: Por ejemplo, los "Guerreros" son muy buenos en el manejo de armas y resistentes al dolor, pero si tres jugadores escogen esa misma clase, puede que uno acabe especializándose en el combate con dos armas en cuerpo a cuerpo y en habilidades de intimidación, otro en combatir a caballo y un tercero en usar el arco y en habilidades atléticas para perseguir a los enemigos.

Cada juego tiene sus propias clases, adaptadas al tipo de ambientación: En un juego futurista habrá soldados con armas de fuego, pilotos, neuromantes, espías; en uno actual puede que haya diplomáticos, espías, aristócratas, hackers, etc.

lunes, 19 de febrero de 2018

Frikimemez: El guerrero es mío

¿Dos jugadores quieren coger un personaje de la misma clase? A lo mejor el grupo no queda equilibrado, pero no pasa nada, las clases se pueden repetir. O siempre se puede llegar a un acuerdo y ver quién se queda con ella.



- Entiendo que no queráis repetir clase, pero lo de decidir "a primera sangre" quién se queda con el guerrero, me parece que ya es pasarse.

jueves, 15 de febrero de 2018

La ficha de personaje

Cuando se juega una partida de rol, cada jugador interpreta a un personaje. Es con el que va de andanzas por las tierras imaginadas y descritas por el director de juego.

¿Pero qué personaje es ese? ¿Qué características tiene? ¿Se trata de un bárbaro tipo Conan, o de un mago en plan Raistlin Majere? Quizá sea un locuaz y manipulador enano como Tyrion Lanister o una experta trotamundos de fantasía como Dorothy Gale. A lo mejor nuestro personaje es un contrabandista del futuro como Mara Jade, Mal Reynolds o Han Solo. O una superheroína como la mismísima Wonder Woman o Jean Grey.

Sea lo que sea, todo eso hay que detallarlo en algún sitio. En una obra de teatro, se describirían los personajes e iríamos descubriendo sus cualidades según avanza la historia. En una partida de rol, esas cualidades las apuntaremos en nuestra hoja (o ficha) de personaje. Sí, nuestro rol va a estar apuntado en un papel.

A mí, la verdad, me gusta más llamarla "la ficha", aunque en general se suele encontrar más como "hoja de personaje". Yo, que soy rarito.

lunes, 12 de febrero de 2018

Frikimemez: Ficha de personaje

Toca comenzar la partida. Y cada jugador viene ya con su ficha preparada.




- Mi personaje se llama Clarís de BoteAlto, hábil con su espada indestructible y con sed de batalla, pero con modales de cerdo.




- Y el mío es Rodian Gary del Cuadro Eterno, un guerrero todo cachas con una hacha rebanadora brillante y blindado hasta los dientes.



- ¡Pathfinder! ¡Os dije que íbamos a jugar a Pathfinder! La última vez que os dejo prepararos la ficha en casa.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Qué es un juego de rol

El grupo de amigos se ha juntado para jugar una partida de rol. Ya tienen el sitio, la casa de uno de ellos, con una mesa confortable donde desplegar todo el material que necesitan. A veces ha que apañarse con lo que se pueda, incluso jugar tirados en el suelo, resguardados del frío, pegados a la pared del polideportivo del barrio. Pero donde esté una buena mesa...

¿Pero en qué consiste una partida de un juego de rol? En contar un cuento entre varios. Como si fuese una obra de teatro, cada uno interpretará un papel (un rol), normalmente un único papel. Y todos colaborarán para desarrollar una aventura, donde lo importante no es ganar, sino conseguir una buena historia. Claro, que si tu personaje, como extra, sale triunfante, sube de nivel y consigue tesoros, ¡eso también mola!

De entre todos esos jugadores, uno tiene que pringar y hacer de maestro de ceremonias, el director de la obra de teatro. Se le puede llamar Director de Juego (DJ), Dungeon Master (DM), Máster, Guardián… depende del juego. Él contará la historia y los jugadores, que no se la saben, irán interpretando su papel, improvisando, añadiendo su granito de arena, contando lo que quieren hacer dentro de esa historia.

Durante la historia, puede que los personajes (los roles) se enfrenten a acciones que podrían tener o no éxito: Subirse a un muro alto, empujar al enemigo para derribarlo, moverse en sigilo por detrás de los vigilantes del palacio. Para resolver esas situaciones, se usarán los dados, el elemento de azar que hará que no todo lo que se diga sea posible, y que una acción de un jugador pueda ser un gran éxito o irse al traste.

En resumen, en una partida de rol, el DJ cuenta, los jugadores interactúan y los dados deciden.

lunes, 5 de febrero de 2018

Frikimemez: Preparados para la partida

Comienza una nueva campaña y todos, máster y jugadores, se presentan listos para la diversión.


- Me parece que os habéis tomado demasiado en serio eso de venir bien preparados a la partida.

jueves, 1 de febrero de 2018

Manuales de rol: ¿El tamaño importa?

A Goznar Click le toca dirigir una partida y rol, y ya ha elegido manual... ¡pero es que vaya manual más grande que ha ido a escoger! No me gustaría estar en su piel de plástico.

Porque sí, amigos no-roleros, con tochacos como esos, pero en tamaño humano, se topa uno para jugar al rol. Es algo complicado de explicar a los no-frikis aquello de tener que leerse todo eso para poder echar una partidita.

Ojo, si estás leyendo esto y lo de juegos de rol ni te suena, puedes aprovechar la frikimemez de la semana que viene, que ahí se explicará algo.

Una cosa está clara: Si nos aburre eso de leer instrucciones, ya sea para buscar los canales de la tele, jugar a un juego sencillito de mesa o ver cómo funciona el esterilizador de biberones, leernos el típico manual de rol no nos va a parecer nada divertido.

Pero a mí, la verdad, me encanta. Y eso que no tengo muchos, mi biblioteca es más bien modesta, que se ve cada una por Internet que es la envidia de cualquier friki rolero. Tengo unos cuantos manuales por ahí desperdigados, y los de la foto de más abajo no son ni la mitad de los que tengo, y los que tengo son menos de la mitad de los que querría tener, que es menos de la mitad de los que conozco ... sí, es verdad, lo de las mitades le quedaba mucho mejor a Bilbo.

No sé si la mesa de juego aguantará estos manuales

Como podemos comprobar, los hay de todos los tamaños. Los hay pequeños, medianos, grandes... ¡y muy grandes!

En serio, planteáoslo, ¿no os resulta apetecible leeros un tochaco de casi 600 páginas en A4 para saber cómo jugar a un único juego?