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Mostrando entradas con la etiqueta Pathfinder Salvaje. Mostrar todas las entradas
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jueves, 10 de octubre de 2024

Demasiados bestiarios para la corona del Rey Kóbold

Llevaba un tiempo pensando si comprarme o no la corona del Rey Kóbold, una campaña de Pathfinder 2 que estaba en Tesoros de la Marca de segunda mano y a buen precio (24 euros de los 35 que cuesta y en perfecto estado). Tras haber jugado la partida de la última esperanza de Hondonada para Pathfinder Salvaje (Pathfinder para Savage Worlds), que se corresponde con la primera parte de la campaña mencionada, tenía ganas de saber cómo continuaba la historia.

La aventura de Hondonada la estoy dirigiendo por segunda vez, ahora a unos amigos para que viesen cómo funcionaba Savage Worlds, y les pregunté si estaban interesados en darle una segunda oportunidad a Pathfinder 2 y continuar con la campaña completa en dicho sistema. Al PF2 ya le habíamos dado la primera oportunidad durante la beta y en aquel momento no nos convenció mucho, pero esta era una buena razón para volver a probar. Así, además, uno de los jugadores podía probar Pathfinder 2, que le podía interesar porque D&D se le podía estar quedando pequeño.

Así que he tenido la excusa perfecta para adquirir esta campaña y darme así la oportunidad de estrenar el manual de bolsillo de Pathfinder 2, que básicamente me lo había comprado como libro de lectura más que como manual de juego. ¡Quién me diría que acabaría cayendo en la manos del PF2!

Y que conste, este artículo no es una reseña del libro en sí, sino de los sustos que me llevo en esta vida rolera.

Libro de la corona del Rey Kobold, con Goznarclick y sus dados preparándose para las partidas
Preparándome para leer la corona del Rey Kóbold

jueves, 15 de agosto de 2024

Roleando con los peques: ¡Hormigas gigantes!

Tras cuatro meses sin dirigir al rol (la última vez que dirigí a mis peques fue la aventura de la Torre de Tolomeo que he estado publicando estos meses atrás) y tras varias veces que me pidieran partida, decidí que había que superar la crisis rolera de los cuarenta y dirigirles algo, aunque fuese rápido y sencillo.

Un par de semanas atrás había surgido en mi cabeza una semilla de aventura, pero no era capaz de plasmarlo (ni siquiera en postits, que es como mejor se me da), así que decidí improvisar un poco.

Repasé varias de las aventuras que tengo por ahí compradas de una sola página (las típicas one-page adventures) para ver si algún mapa me inspiraba para la aventura que tenía pensada y, adaptando uno de los mapas del Forest Excursions como referencia, tire para adelante.

Preparándonos para la aventura

Y nos montamos una partidita de Savage Worlds (Pathfinder Salvaje) de entre una hora y hora y media, en la que se incluyeron los típicos momentos de comprar equipo en el mercado. Para poco dio la aventura, que hubo que alternar con jugar a la vez con la más peque al Monster Kit. Pero fue un rato muy entretenido, la verdad, que sirvieron para alejar los fantasmas de la crisis rolera.

lunes, 8 de abril de 2024

Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo

El otro día volvimos a jugar mis dos hijos y yo una partida de Pathfinder Salvaje. Llevábamos tiempo sin continuar la campaña, y eso que mi primer propósito era comenzar a prepararles un sandbox, pero nunca hay tiempo :(.

En cualquier caso, hoy toca contar cómo fue la aventura, incluyendo errores y aciertos en la dirección de juego. Mi propósito es publicarla en algún para que la juegue cualquiera que quiera (aunque la jugué con mis dos hijos de diez, valdría para cualquier edad).

Y quizá, tras esta aventura, crearme un Notion para gestionar la campaña y no olvidarme de cosas, que estamos jugando las partidas de forma muy dispersa.

Material para la partida de rol: manuales, fichas y dados
Preparando la partida

lunes, 11 de marzo de 2024

D&D5, Mythras/Fantasía Clásica y Pathfinder Salvaje: comparando la misma aventura

De nuevo, tengo ya una aventura de rol jugada en tres sistemas de juego diferentes para compararlos: D&D, Savage Worlds (en su versión Pathfinder para Savage Worlds) y Mythras (con Fantasía Clásica). La aventura en cuestión, la segunda de Sombras sobre Voirlán. de Pau Ferrón y publicada por Shadowlands, una campaña de D&D con seis aventuras autoconclusivas.

Ha llevado tiempo hacer este post, teniendo en cuenta que el post donde comparaba la primera aventura lo publiqué el uno de febrero... ¡de 2023!

Efectivamente, ha pasado más de un año desde entonces. Y es que se nos han juntado demasiados factores: compaginar la dirección de tres grupos de juego (más otras partidas en las que algunos estamos también como jugadores o DJ), problemas de agenda, vacaciones de verano...

miércoles, 1 de febrero de 2023

D&D5, Mythras/Fantasía Clásica y Pathfinder Salvaje: comparando la misma aventura

Al final, me eché la manta a la cabeza y estoy jugando la campaña de Sombras sobre Voirlán no con dos sistemas, sino con tres, pues conseguí un grupo para jugarla a D&D. Menos mal, al menos para ellos no necesito conversión XD.

Así que estoy jugando en paralelo la misma campaña a la vez en D&D, Mythras/Runequest6 (con Fantasía Clásica) y Pathfinder Salvaje (versión dungeonera para Savage Worlds).

Y un día, @SaltaSoles me preguntaba por Twitter que qué diferencias había notado entre los sistemas. Patán de mí, ni se me había ocurrido ir comparando los sistemas para ver cómo salía la cosa.

Tengo que admitir que escogí Mythras/FC y Pathfinder Salvaje para jugar esta campaña no solo por estrenar los manuales (que también), sino porque en teoría transmiten (más o menos) la misma esencia que D&D y, la verdad, no me apetecía dirigir una campaña de D&D (quien diría que, al final, lo haría igualmente). Más allá de las conversiones, las partidas deberían tener el mismo regusto, la mima esencia. ¿Sería cierto?

De momento, sólo puedo comparar la primera aventura en común que se ha jugado (con Mythras y con Pathfinder Salvaje ya jugué una aventura específica de cada sistema), así que tampoco puedo sacar muchas conclusiones, sino más bien teorías. 

Como primer punto de partida, con personajes iniciales, la experiencia ha sido prácticamente idéntica. Incluso yo diría que D&D ha sido más mortífero; pero es que una aventura de niveles uno en D&D puede acabar muy fácilmente en TPK, todo sea dicho. No obstante, unos tienen la fama (de mortífero, hablando de Runequest/Mythras) y otros cardan la lana.

Amalgama de manuales
Amalgama de manuales para Voirlan

martes, 13 de septiembre de 2022

Voirlán con Pathfinder salvaje: Primeros pasos y conversión

Vamos avanzando poco a poco para la campaña de Sombras sobre Voirlán usando Pathfinder Salvaje (o Pathfinder para Savage Worlds). De momento, ya están las fichas de personaje hechas. Esa era la parte sencilla. Pero ahora toca ver cómo convertir las reglas de D&D a Savage Worlds. En cualquier caso, primero jugaremos una aventura propia de PS (la última esperanza de Hondonada) para pillarle el truco al juego, antes de probar las adaptaciones propias.

 

Libro de Sombras sobre Voirlán y Pathfinder Salvaje

domingo, 28 de agosto de 2022

Pathfinder salvaje con niños

Pathfinder Salvaje (Savage Worlds adaptado a la ambientación de Pathfinder 1) ha sido mi juego de rol del verano, el que me ha dado por leer y repasar para montar la campaña a mis amigos roleros.

Me ha surgido por fin la oportunidad que llevaba tiempo buscando, de probar este juego (Savage Worlds) del que muchos hablan maravillas. A mí me genera, como se suele decir, emociones encontradas: algunas mecánicas me parecen muy chulas y otras no tanto. Pero le tenía ganas, la verdad.

Y, leyendo el manual estando de vacaciones, alejado de casa sin acceso a todo el material rolero en físico, me dio por preparar alguna ficha y, como tengo a mis dos hijos roleros de 8 años siempre dispuestos a tirar dados, les pregunté que si querían hacer una ficha y probarlo. Vaya que si querían. Aunque me daba miedo de que pudiese ser un poco complicado para niños pequeños (aunque ya roleros).

 

Las fichas de personaje de mis goblincillos

viernes, 19 de agosto de 2022

Sombras sobre Voirlán, Pathfinder Salvaje y Mythras

Hoy toca hablar sobre mezclas (quizá raras) en el mundo del rol.

Específicamente, de tres cosas:

  • sobre una campaña de la editorial Shadowlands para D&D, Sombras sobre Voirlán;
  • sobre el juego de rol un juego de rol Pathfinder Salvaje (de Pinnacle, publicado en español por HT Publishers), que no es ni más ni menos que una adaptación del Savage Worlds para el mundo de Pathfinder (primera edición) de Paizo;
  • y sobre un juego de rol y un suplemento: Mythras (antes conocido como Runequest 6) y el suplemento Fantasía Clásica, ambos de The Design Mechanism y publicados en español por 77 Mundos (ya puestos a poner enlaces, Mythras tiene una versión resumen, llamada Mythras Imperativo, que se puede descargar gratuitamente).

¿Y entonces, de qué voy a hablar? Pues de cómo, en ocasiones, me gusta complicarme la vida.