Imagen de Andy en Pixabay |
Y hace unos días me dio por escribir un microrrelato de una espada encantada y me vino a la mente ese hilo.
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De nuevo, tengo ya una aventura de rol jugada en tres sistemas de juego diferentes para compararlos: D&D, Savage Worlds (en su versión Pathfinder para Savage Worlds) y Mythras (con Fantasía Clásica). La aventura en cuestión, la segunda de Sombras sobre Voirlán. de Pau Ferrón y publicada por Shadowlands, una campaña de D&D con seis aventuras autoconclusivas.
Ha llevado tiempo hacer este post, teniendo en cuenta que el post donde comparaba la primera aventura lo publiqué el uno de febrero... ¡de 2023!
Efectivamente, ha pasado más de un año desde entonces. Y es que se nos han juntado demasiados factores: compaginar la dirección de tres grupos de juego (más otras partidas en las que algunos estamos también como jugadores o DJ), problemas de agenda, vacaciones de verano...
Amalgama de manuales para Voirlan |
Ya hicimos las fichas de personaje en Mythras/Fantasía Clásica, preparamos la sesión cero, jugamos una primera partida con una aventura específica para Fantasía Clásica y, por fin, jugamos la primera aventura de Sombras sobre Voirlan, adaptada a Mythras. Así que ya tengo de momento un primer esquema para la conversión entre sistemas, de D&D a Runequest 6 / Mythras con Fantasía Clásica, y unas cuantas reglas caseras para la creación y la experiencia de los propios personajes.
Todo lo iré resumiendo en esta localización, Conversión de D&D a Mythras, que iré readaptando según sea necesario. Aquí solo pongo las primeras ideas del motivo de ciertas adaptaciones; vamos, un blablabla que no llega a ninguna parte. Solo he convertido las dos primeras aventuras, así que según vaya avanzando, lo mismo voy descubriendo cosas nuevas.
Encontré, por cierto, un blog muy interesante dedicado a Mythras, del que extraje algunas reglas caseras, el blog de Raleel, en especial las tiradas de experiencia, que encaja más en una campaña corta que usar el sistema de Mythras.
El pack de juego |
Vamos avanzando poco a poco para la campaña de Sombras sobre Voirlán usando Pathfinder Salvaje (o Pathfinder para Savage Worlds). De momento, ya están las fichas de personaje hechas. Esa era la parte sencilla. Pero ahora toca ver cómo convertir las reglas de D&D a Savage Worlds. En cualquier caso, primero jugaremos una aventura propia de PS (la última esperanza de Hondonada) para pillarle el truco al juego, antes de probar las adaptaciones propias.
Hoy toca hablar sobre mezclas (quizá raras) en el mundo del rol.
Específicamente, de tres cosas:
¿Y entonces, de qué voy a hablar? Pues de cómo, en ocasiones, me gusta complicarme la vida.